Поделиться с друзьями
Артикул
1638
Производитель
Hobby World
Жанр игры
Для вечеринки
Время игры
10-30 минут
Развиваем
общение, сообразительность
Количество игроков
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+
Возраст от
13
Возраст до
99
Упаковка
20,5x20,5x4,5
Вес
0.63
Предназначена для
Для вечеринки, Для взрослых, Для компании, Для семьи
Эпоха игры
Современность
Особенности игры
Карточная, Разговорная
Размер игры
Средняя
Влияние случая
Отсутствует
Английское название
SPYFALL 2
Материал
Картон
В избранное
Арт.: 1638
Есть в наличии
Рейтинг: 
1 490 р.
Укажите количество
- +
Скидки действительны только для интернет-магазина.
Вы агент спецслужбы под прикрытие. Волей судьбы вас закинуло в место, которое вам не известно.
Ваша задача узнать где вы находитесь быстрее, чем вас раскусят окружающие.

"Находка для шпиона 2" - веселая карточная игра, проходящая в режиме разговора. Чем-то напоминающая мафию, но в отличии от упомянутой игры, здесь нет ведущего - все до единого вовлечены в игровой процесс.
Она является продолжением нашумевшего хита от Hobby World Находка для шпиона.

Что нового есть в продолжении?
Это самостроятельное продолжение, то есть для игры вам не понадобится базовая версия.
Однако при ее наличии, вы сможете объединить их. кто сделает игру более захватывающей! Ведь станет еще больше локаций. Но это еще не все!
В игре будет сразу 2 шпиона. При этом они могут быть как из одной конторы, так и из конкурирующих спецслужб. Для этого есть специальные правила.
Более того, в игре смогут принять участие до 12 человек.

Основной принцип игры:
В начале игры тайно определяется игрок, который станет шпионом. Кто именно им становится никто не знает, кроме самого игрока. Остальные игроки знают где находится шпион (в какой локации).
Задача шпиона вычислить свое местоположение, вы выдав себя.
Как игрокам вычислить шпиона? Задавая друг другу вопросы конечно!
Шпиону надо быть осторожным, ведь вопрос могут задать и ему, а значит надо будет импровизировать. Хотя и он может выспрашивать окружающих, чтобы отвести от себя подозрение.

Как решается исход этой битвы умов?
Тремя способами:
- по истечению таймера все игроки должны единогласно проголосовать за игрока, которого они считают шпионом. В случае, если шпион был вычислен верно - побеждают игроки, если они ошибаются - победа за шпионом.
- любой игрок (в том числе и сам шпион) может один раз за партию начать голосование за любую кандидатуру и если все единогласно голосуют за одного игрока, то партия заканчивается в ту или иную пользу.
- шпион может остановить игру и назвать текущую локацию. если он угадал верно - победа за ним.

Каждый из вариантов побед приносят разное количество очков. Игра ведется до их заранее оговоренного количества.

Полные правила игры (pdf)

Комплектация
  • 240 карт
  • 20 пакетов для карт
  • Правила игры
Ваш заказ готов к оформлению
Личный кабинет
Ваш email
Ваш пароль
Буд.10:00-19:00
Вых.10:00-18:00
Москва, 9-я Парковая, 33, 2 этаж, оф.201
Буд.10:00-19:00
Вых.10:00-18:00